<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://swtcf.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Star Wars:The Collision Force</title>
		<link>http://swtcf.rusff.me/</link>
		<description>Star Wars:The Collision Force</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 02 Mar 2016 23:13:20 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Общая система навыков и их улучшения</title>
			<link>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Вторичные Навыки&lt;br /&gt;ОВН даётся 3 + уровень ПН на каждый стат&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;От силы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Удар&lt;br /&gt;Это ваше умение вкладывать свою силу в удар. Вам необязательно обладать массивной мускулатурой, что бы наносить ощутимый урон, однако чем выше ваш уровень Удара, тем правильнее вы можете распоряжаться вашим телом для нанесения правильного удара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Ничего выдающегося&lt;br /&gt;II - Вы способны одним ударом разбить нос&lt;br /&gt;III - Ваш удар может сломать челюсть&lt;br /&gt;IV - Ваш удар в голову способен выбить из сознания&lt;br /&gt;V - Вы способны убить удачным ударом в голову&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цепкость&lt;br /&gt;Этот навык отвечает за силу вашей хватки. Смогут ли вас обезоружить в бою, как долго и крепко вы сможете держать захват или удастся ли вам удержаться на краю пропасти до прихода подмоги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Вы можете провисеть держась руками не более тридцати секунд&lt;br /&gt;II - Вы можете держать себя в подвешенном состоянии до двух минут&lt;br /&gt;III - Вы можете удерживаться более пяти минут&lt;br /&gt;IV - Вы способны не сорваться в течении пятнадцати минут&lt;br /&gt;V - Вы можете держаться около получаса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мощь&lt;br /&gt;Это чистое проявление силы. То, каким весом вы способны манипулировать, будь то обломки, раненый товарищ или же вы сами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Вы можете ненадолго поднять до половины вашего веса&lt;br /&gt;II - Вы можете ненадолго поднять ваш вес&lt;br /&gt;III - Вы можете ненадолго поднимать вес, в полтора раза превышающий ваш собственный&lt;br /&gt;IV - Вы можете ненадолго поднимать вес, в два раза превышающий ваш собственный&lt;br /&gt;V - Вы можете ненадолго поднимать вес, в два с половиной раза превышающий ваш собственный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;От ловкости&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Акробатика &lt;br /&gt;Навык отвечающий за вашу гибкость, прыгучесть и макромоторику. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Вы способны перепрыгнуть с ящика на ящик и не упасть&lt;br /&gt;II - Вы способны на простые акробатические приёмы&lt;br /&gt;III - Вы способны выполнять некоторые не слишком сложные акробатические приёмы&lt;br /&gt;IV - Вы способны выполнять некоторые сложные акробатические приёмы&lt;br /&gt;V - Вы двигаетесь непредсказуемо и способны на невероятные для обывателя акробатические приёмы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реакция&lt;br /&gt;Уровень вашей реакции. В дополнительных описаниях не нуждается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Вы едва можете увернуться от брошенного в вас камня&lt;br /&gt;II - Вы вероятно можете увернуться от брошенного в вас камня&lt;br /&gt;III - Вы точно увернётесь от брошенного в вас камня&lt;br /&gt;IV - Вы можете отразить брошенный в вас камень если есть чем&lt;br /&gt;V - Вы можете поймать брошенный в вас камень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Микромоторика&lt;br /&gt;Ваши способности к тонкой работе вашего тела. Скорость и точность движений ваших пальцев, умение координировать ваши действия с вашими глазами и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Вы можете быстро печатать&lt;br /&gt;II - Вы быстро выхватываете и взводите ваше оружие&lt;br /&gt;III - Вы можете обчищать карманы других&lt;br /&gt;IV - Вас никогда не поймают на мелком воровстве&lt;br /&gt;V - Вашим движениям и точности позавидуют лучшие дуэлянты и танцовщицы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;От выносливости&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Атлетика&lt;br /&gt;Параметр отвечающий за длительность и качество простых физических нагрузок, таких как бег, прыжки, плавание и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Среднестатистические показатели&lt;br /&gt;II - Вы определённо имеете подготовительную базу&lt;br /&gt;III - Вы вполне неплохой спортсмен&lt;br /&gt;IV - Вы отличный спортсмен&lt;br /&gt;V - Вы имеете все шансы бить рекорды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закалка&lt;br /&gt;Характеризует ваши возможности переносить внешние физические тяготы и в целом выживаемость вашего организма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Ничего выдающегося&lt;br /&gt;II - Вы устойчивы к холоду&lt;br /&gt;III - Вы не страшитесь допустимых для жизни температур&lt;br /&gt;IV - Вам не страшен суровый климат&lt;br /&gt;V - Вы нормально себя чувствуете в любых допустимых для жизни условиях&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стойкость&lt;br /&gt;Определяет ваш болевой порог и общую устойчивость к повреждениям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Вы можете выдержать пару ударов&lt;br /&gt;II - Вы можете выдержать пару сильных ударов&lt;br /&gt;III - Вы можете выдержать несколько сильных ударов&lt;br /&gt;IV - Вы можете выдержать множество сильных ударов&lt;br /&gt;V - Вы можете выдержать отсечение конечности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;От интеллекта&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Память&lt;br /&gt;Сколько вы можете запомнить для того, что бы затем оперировать своими знаниями. &lt;br /&gt;I - Вы можете запомнить пару небольших стихов&lt;br /&gt;II - Вы можете запомнить пару больших стихов&lt;br /&gt;III - Вы можете выучить поэму&lt;br /&gt;IV - Вы можете выучить наизусть главу романа&lt;br /&gt;V - Вы можете довольно точно пересказать небольшой роман&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Логика &lt;br /&gt;Ваша способность рассуждать логически, приходить к наиболее выгодным решениям и разрабатывать серьёзные планы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Вы знаете что такое алгоритм&lt;br /&gt;II - Вы умеете составлять несложные алгоритмы&lt;br /&gt;III - Вы умеете составлять сложные алгоритмы&lt;br /&gt;IV - Вы способны в уме выполнять несложные логические расчёты на несколько ходов вперёд&lt;br /&gt;V - Вы способны в уме выполнять сложные логические расчёт на несколько ходов вперёд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аналитика&lt;br /&gt;Ваше восприятие, внимательность и умение замечать важное, а так же пользоваться этим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Ваш анализ сводится к оценке цен в магазинах&lt;br /&gt;II - Вы способны анализировать изменения цен&lt;br /&gt;III - Вы способны анализировать рынок в целом&lt;br /&gt;IV - Вы способны анализировать причинно-следственные связи&lt;br /&gt;V - Вы способны подробно проанализировать экономику сектора&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;От Силы Воли&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Храбрость&lt;br /&gt;Означает уровень вашей смелости, будь то возможность не поддаться на угрозу, нарушить правила или же биться в первых рядах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Вас несложно запугать&lt;br /&gt;II - Вы способны преодолеть страх не слишком значительной боли&lt;br /&gt;III - Боль и трудности вас не пугают&lt;br /&gt;IV - Вас очень сложно запугать&lt;br /&gt;V - Вы практически бесстрашны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принципиальность&lt;br /&gt;Данный навык виляет на вашу личностную стойкость, самодисциплину и умение ограничивать и держать себя под контролем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - У вас нет никаких принципов, вы делаете что хотите по первому зову желания&lt;br /&gt;II - Вы придерживаетесь лишь некоторых личных принципов&lt;br /&gt;III - Вы следуете правилам общества или организации в которых состоите&lt;br /&gt;IV - Ваши принципы и личные устои сложно поколебать&lt;br /&gt;V - Ваше мировоззрение практически невозможно изменить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характер&lt;br /&gt;Определяет ваш уровень самосознания и силу вашей личности. Способны ли вы идти к своей цели, или предпочтёте лишний раз не напрягать себя. Стоик вы или конформист. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Вами нетрудно манипулировать&lt;br /&gt;II - У вас есть чувство собственного достоинства&lt;br /&gt;III - Вы способны рьяно отстаивать свою точку зрения&lt;br /&gt;IV - Вы способны пойти на решительные меры &lt;br /&gt;V - Вы способны на большие жертвы ради ваших целей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;От Харизмы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обаяние&lt;br /&gt;Ваша врождённая притягательность. У вас может быть приятный голос, живой взгляд, насыщенная мимика или вовсе что-то необъяснимо влекущее к вам остальных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Вы лишь часть серой массы&lt;br /&gt;II - Вы немного более заметны чем большинство&lt;br /&gt;III - Вы вызываете у многих окружающих лёгкую симпатию к себе&lt;br /&gt;IV - Вы способны располагать к себе конкретных людей без особых усилий&lt;br /&gt;V - Окружающие сами тянутся к вам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Речь&lt;br /&gt;Навыки риторики, умение правильно формулировать свои мысли и доносить их до окружающих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Вам лучше не ввязываться в дискуссии&lt;br /&gt;II - Вы можете что-то обосновать или вкратце объяснить&lt;br /&gt;III - Вы вполне успешно можете поддерживать светскую беседу&lt;br /&gt;IV - Ваша речь складна и изящна&lt;br /&gt;V - Вы можете полчаса вести монолог и мало кто из слушателей потеряет к нему интерес&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешность&lt;br /&gt;Ваше отношение к собственной внешности. Будете ли вы ходить в грязной и пыльной куртке, или же предпочтёте её постирать прежде чем выходить в свет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Вы не слишком заботитесь о своей внешности&lt;br /&gt;II - Вы стараетесь по возможности выглядеть прилично, но не усердствуете &lt;br /&gt;III - Вы следите за своей внешностью и стараетесь выглядеть приятно&lt;br /&gt;IV - Вы умеете ухаживать за собой и вам не составляет труда выглядеть так, как вы того пожелаете&lt;br /&gt;V - Лишь одним своим видом вы способны покорять сердца окружающих&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jun Yuanji)</author>
			<pubDate>Wed, 02 Mar 2016 23:13:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила оформления арены</title>
			<link>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;В названии темы пишите лишь тех, кто против кого сражается (например, Дарт Пупкин vs Паладин). В целом само оформление остаётся на ваше усмотрение. Можете добавить картинки/музыку и так далее (в рамках разумного, перебарщивать не нужно), но в первом сообщении темы должны быть следующие пункты:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Очередность постов:[/b]
[b]Описание самой арены:[/b]
[b]Состояние:[/b]
[b]Будет ли в бою судья?[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Поясняю:&lt;br /&gt;Очередность постов (то есть кто первый, кто второй и так далее из участников пишет).&lt;br /&gt;Описание самой арены (тут описываете местность, погоду, по желанию мб и время суток и тому подобное. Чем подробнее, тем лучше).&lt;br /&gt;Состояние (активен/завершен/заморожен).&lt;br /&gt;Будет ли в бою судья (тут да/нет, если да, то кто именно будет судьей?).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gray Baelish)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Mar 2016 01:57:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список занятых внешностей</title>
			<link>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;Сюда нужно отписываться, занося своего персонажа в список занятых внешностей после принятия.&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мужские:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Женские:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Шаблон заполнения заявки ниже:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;Имя внешности на английском - Имя персонажа на английском&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gray Baelish)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Mar 2016 01:50:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система навыков и их покупки (для форсюзеров)</title>
			<link>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;Основные формы фехтования&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма I: Шии-Чо (англ. Shii-Cho) «Путь Сарлакка» или «Форма Решительности»&lt;br /&gt;Данная техника являлет собой самую простую технику поединка на световых мечах. Она изучается всеми джедаями Старой Республики и в целом считается первой техникой, которой пользовались сами создатели светового меча. В рамках Формы 1 были определены все базовые методы атаки и защиты, зоны поражения и базовые упражнения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даётся всем форсюзерам бесплатно. &lt;br /&gt;Уровень владения равен рангу пользователя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма II: Макаши (англ. Makashi) «Путь Исаламири» или «Форма Соперничества»&lt;br /&gt;Данная древняя техника была разработана во времена, когда в галактике ещё были распространены шесты и посохи. Форма 2 объединяет плавность движений и предугадывание того, куда будет нанесён удар, что позволяет джедаям атаковать и защищаться с минимальными усилиями. Несмотря на то, что многие историки-джедаи считают Форму 2 высшей точкой искусства сражений световым мечом против светового меча, во времена начала широкого распространения бластерного оружия в галактике она стала терять свою популярность, уступая своё место Форме 3. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представляет собой элегантную одноручную форму владения световым мечом. Обеспечивает плавность и точность движений, а также предугадывание нанесения удара, что позволяет сражаться при минимальной затрате физический сил. Совсем не подходит для защиты от бластерного оружия и для сражения с двумя и более противниками.&lt;br /&gt;Рабочие навыки: точность и ловкость, интеллект&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Юнлинг: 3 ОС&lt;br /&gt;Падаван: 5 ОС&lt;br /&gt;Рыцарь: 6 ОС&lt;br /&gt;Мастер: 9 ОС&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма III: Соресу (англ. Soresu) «Путь Майнока» или «Форма Эластичности»&lt;br /&gt;Данная техника была разработана рыцарями-джедаями, когда бластерное оружие окончательно стало основным в преступной среде. В отличие от Формы 2, которая была разработана для боя против светового меча, Форма 3 была гораздо более эффективна для отражения и защиты от бластерного огня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это закрытая защитная форма, позволяющая при малой подвижности тела в целом и использовании в большинстве лишь защитных приёмов оставаться практически неуязвимым как в дуэли, так и против бластерного огня. Будучи пассивной формой атаки исключены и редко возможны лишь контратаки. Создана для затяжного боя и вылавливания момента для контратаки. Хорошо подходит для защиты от нескольких противников. Хорошо подходит для защиты от бластерного оружия&lt;br /&gt;Рабочие навыки: сила&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Юнлинг: 2 ОС&lt;br /&gt;Падаван: 4 ОС&lt;br /&gt;Рыцарь: 6 ОС&lt;br /&gt;Мастер: 8 ОС&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма IV: Атару (англ. Ataru) «Путь Мышеястреба» или «Форма Агрессивности»&lt;br /&gt;Данная техника является одной из новейших техник владения световым мечом. Она была разработана совсем недавно. Форма 4 делала ставку на потенциал акробатики и мощь, заложенную в самом клинке, и многие консерваторы среди рыцарей и мастеров-джедаев воспринимают данный подход с некоторым недовольством.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это открытая атакующая форма. Делает ставку на потенциал акробатики и мощь. Являясь открытой формой плохо подходит для защиты от бластерного оружия. Плохо подходит для замкнутых помещений, Нормально подходит для боя с неколькими противниками&lt;br /&gt;Рабочие навыки: Скорость и реакция, Сила&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Юнлинг: 4 ОС&lt;br /&gt;Падаван: 6 ОС&lt;br /&gt;Рыцарь: 7 ОС&lt;br /&gt;Мастер: 9 ОС&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма V: Шиен / Джем Со (англ. Shien / Djem So) «Путь Крайт-дракона» или «Форма Настойчивости»&lt;br /&gt;Данная техника была создана группой мастеров-джедаев, которые считали, что Форма 3 излишне пассивна, а Форме 4 недостает мощи. Они критиковали слабость этих двух техник, в которых мастер-джедай может, конечно, стать абсолютно защищённым, но при этом и сам не сможет ничего сделать противнику. Одним из многих уникальных аспектов Формы 5 является разработка приемов, позволяющих отбивать бластерные лучи обратно в противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шиен&lt;br /&gt;Шиен зарекомендовала себя как форма, способная обеспечить бойцу отличный уровень защиты от бластерного огня и рукопашных ударов, при этом не лишая его возможности проводить мощные контратаки, но малопригодная для боя с одиночным противником. Прекрасно подходит для отражения бластерного огня. Прекрасно подходит для боя с большим количеством противником. Плохо подходит для дуэлей&lt;br /&gt;Рабочие навыки:Скорость и реакция, Сила&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Юнлинг: 2&lt;br /&gt;Падаван: 4&lt;br /&gt;Рыцарь: 6&lt;br /&gt;Мастер: 7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подвариант “Путь возмездия”&lt;br /&gt;Это особый вариант формы Шиен предполагающий обратный хват светового меча, который обеспечивал ещё более надежную защиту одарённого от бластерного огня и ударов светового меча, при этом давая возможность контратакой сполна вернуть противнику его удар. Отлично подъодит для бластерного огня. Отлично подходит для сражение с большим кол-вом противников. Плохо подходит для дуэлей.&lt;br /&gt;Рабочие навыки:Скорость и реакция, Сила, Точность и ловкость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Юнлинг: 3&lt;br /&gt;Падаван: 5&lt;br /&gt;Рыцарь: 7&lt;br /&gt;Мастер: 8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Джем Со&lt;br /&gt;В этой форме использовались комбинации блоков и парирования обеспечивающих надёжную защиту одарённого от бластерных атак и атак мечом, в отличие от формы Соресу, здесь применялся не принцип поиска бреши в обороне противника, а резкий переход в контратаку сразу после блокирования атаки оппонента. Из минусов была небольшая подвижность. Нормально подходит для защиты от бластеров, плохо подходит для защиты от нескольких противников, Хорошо подходит для дуэлей&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Рабочие навыки:Скорость и реакция,Сила&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Юнлинг: 2&lt;br /&gt;Падаван: 4&lt;br /&gt;Рыцарь: 6&lt;br /&gt;Мастер: 7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма VI: Ниман (англ. Niman) «Путь Ранкора» или «Форма Уверенности» (иногда Дипломатическая форма)&lt;br /&gt;Данная техника является одной из самых продвинутых техник владения световым мечом. Она основывается на усреднённом использовании Форм 1, 3, 4 и 5. Но кроме всего прочего, именно мастерство в Ниман является первой ступенькой к постижению Джар-Кай, техники использования двух световых мечей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В основе Формы VI лежало комбинирование приёмов и техник из ранее созданных стилей фехтования (Форм I, III, IV и V). При этом каждая форма теряла свои сильные и слабые стороны, и вместе они образовывали стиль, лишённый как преимуществ, так и недостатков. Форма VI в большей степени полагалась на умение бойца импровизировать, его изобретательность и интуицию, нежели на отточенное владение боевыми приёмами. Нормально подходит для защиты от бластеров, нормально подходит для дуэлей. Нормально подходит для боя с большим количеством противников, нормально подходит для дуэлей&lt;br /&gt;Рабочие навыки: Интеллект, скорость и реакция&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Юнлинг: 2&lt;br /&gt;Падаван: 4&lt;br /&gt;Рыцарь: 5&lt;br /&gt;Мастер: 7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма VII: Джуйо (англ. Juyo) «Путь Вонскра» или «Форма Свирепости»&lt;br /&gt;Данная техника, известная также под названием «Джуйо», является самой требовательной техникой из всех выработанных джедаями. Лишь выучив несколько других Форм, джедай может начать свой путь к пониманию Формы 7. Она требует такой боевой подготовки, что даже сама тренировка приводит джедая очень близко к тёмной стороне Силы. Чтобы стать мастером этого стиля, джедай должен использовать энергичное перемещение и кинетические удары. Форма 7 использует ошеломляющую мощь и серии движений, не связанных друг с другом логически, движений, которые постоянно лишают противника нормальной возможности защищаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рабочие навыки: Ловкость и точность, Скорость и реакция, Сила, Чувствительность к Силе, Навыки рукопашного боя, Тёмные эмоции&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Юнлинг: 3&lt;br /&gt;Падаван: 5&lt;br /&gt;Рыцарь: 8&lt;br /&gt;Мастер: 10&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные техники&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сокан&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сокан обучал использовать окружающую среду и местность для тактического превосходства в бою. Использование Сокан давало возможность направить очень быстрые удары светового меча на жизненно важные органы противника, используя стремительные падения, прыжки и манёвры. Противники могли использовать множество видов поверхности, пытаясь маневрировать для внезапного удара в уязвимые области. Эта техника давала возможность использовать высокую скорость движения мечом, непредсказуемо перемещаться во время боя и при этом не оставлять брешь в защите. Сокан соединяет высокие кинетические элементы Атару с их древней техникой Сокан для создания смеси стилей, полагаясь на высокую ловкость в бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Юнлинг:&lt;br /&gt;Падаван:&lt;br /&gt;Рыцарь:&lt;br /&gt;Мастер:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джар&#039;Кай (англ. Jar&#039;Kai) — стиль фехтования, основанный на использовании двух световых мечей, созданный Йовшинскими мечниками. Аналогичная техника использования двух мечей, известная как Ниман (англ. Niman), была создана Королевскими мачетеро из династии Каши Меров.[2] Ниман был разработан на основе шестой формы боя на световых мечах, сохранив её название,[2] пока Джар&#039;Кай не стал общим названием стиля боя с двумя мечами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следует отметить, что четвёртая форма боя Атару была известна использованием двух мечей в ходе тренировок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лус-ма (англ. Lus-ma) — техника боя на световых мечах, разработанная специально для противостояния форме Соресу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дун Моч — форма боя для отвлечения и запугивания противника, обычно с помощью передразниваний, в сочетании с боем на световых мечах. Ситы, всегда стремившиеся к полному превосходству над личностью противника, использовали все возможные средства — в том числе и свою собственную доктрину боя на световых мечах. Дун Моч сочетался с колкостями, насмешками и шутками, отпускаемыми в адрес противника и позволяющими выявить его слабые стороны, сомнения или противоречия. Другой вариацией Дун Моч было использование Силы для того, чтобы швырять в противника во время боя большие тяжёлые предметы, отвлекающие его внимание и способные нанести серьёзные увечья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телекинетический бой (англ. Telekinetic lightsaber combat)&lt;br /&gt;Владелец светового меча использовал Телекинез и с помощью Силы атаковал противника с расстояния.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Триспзест — вид воздушного боя на световых мечах, первоначально разработанный летающими существами, чувствительными к Силе. Это была комбинация элементов Формы VII и традиционной воздушной дуэли расы С&#039;китри.&lt;br /&gt;Триспзест, что на языке С&#039;китри означало «сердцебиение», позволял сражающемуся использовать преимущества полёта в битве против наземных воинов, которых С&#039;китри презрительно относили к «шагоходам». В триспзесте особое внимание уделялось использованию приёма сай ча для обезглавливания «шагоходов».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой на ходу использовался, когда джедай хотел использовать своей световой меч в бою во время передвижения верхом, например, на таунтауне, или механическом виде транспорта, в частности свупе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техника использования светового посоха&lt;br /&gt;Двухклинковые мечи требовали собственного стиля боя. Атаки наносились обоими смертоносными клинками. Чтобы отразить атаки сразу с двух сторон, требовались невероятная реакция и опыт. Однако такой меч имел и недостатки, так как когда один из клинков атаковал противника, другой бездействовал и представлял угрозу для самого владельца меча. Среди джедаев двухклинковый световой меч не пользовался популярностью, так как в Ордене считалось, что стиль фехтования таким клинком излишне агрессивен, однако некоторые джедаи всё же носили его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техника использования светового кнута&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Траката — форма боя на световых мечах. Её могли использовать только самые могущественные и одарённые джедаи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джедай держал меч в руке, но не включал его, уворачиваясь от атак или отбивая их с помощью Силы. Наиболее сильные и мудрые джедаи могли сами атаковать своего противника Силой во время и между взмахами светового меча противника. Джедай выжидал нужного момента и быстро включал и выключал свой меч, так что лезвие проходило сквозь тело противника. Это либо убивало его, либо наносило тяжёлое ранение. Эта техника была невероятно сложна для исполнения и постижения, и джедай, который хотел её использовать, должен был быть сведущ в потоках и в природе Силы. Считалось, что эта форма боя была близка к Тёмной стороне, так как она захватывала противника врасплох. Лучше всего было использовать её в дуэли, но она подходила и для тех, кто желал избегнуть огня бластеров или неожиданно убить противника на очень близкой дистанции.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прописать особые требования, ориентиры уровня владения на каждом уровне навыка, преимущества и недостатки.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.starwars.wikia.com/wiki/%D0%91%D0%BE%D0%B9_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BC%D0%B5%D1%87%D0%B0%D1%85&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;матчасть&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jun Yuanji)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Mar 2016 00:58:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общие правила поединков между игроками</title>
			<link>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;Боевая система не слишком сложна для понимания, и должна быть удобной для большинства типов схваток.&lt;br /&gt;Упор делается в художественную и логическую составляющие, и имеет несложную схему. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Раунд&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Раунд - это отпись ходов (постов) всех участников сражения, равная одному посту от каждого. Начинается раунд отписью первого в очередности игрока. Заканчивается отписью последнего в очерёдности игрока. Следующая отпись первого игрока считается началом следующего раунда, и заканчивается, опять же, отписью последнего в очерёдности игрока. И так далее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ход&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;За один ход (пост) вы можете сделать до трёх действий: манёвр, атака и защита. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Манёвр&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Манёвром считается любое значительное передвижение или действие направленное не на противника. Рамки одного манёвра составляют преодоление расстояния 2-10 метров (за счёт ускорения или замедления персонажа рамки могут меняться). Любое действие, что требует для исполнения больше двух секунд, так же считается манёвром. Учитывайте, что если вы хотите выполнить действие длительностью, к примеру, 10-15 секунд, то это не значит, что противник будет терпеливо ждать пока вы закончите, и скорее всего должен будет на вас напасть в этот момент. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Атака&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Атакой считается непосредственная попытка нанесения вреда другому персонажу. Преимущественно вы можете нанести за одну атаку около 2-3 ударов, в зависимости от вашего стиля боя. Тоже самое относится и к стрельбе а так же использованию различных устройств, с зависимостью от типа оружия. Так же вы можете провести контратаку, но она потребует от вас два очка действий (так как вы должны избежать нанесённой атаки и атаковать в ответ).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Защита&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Защитой считаются активные действия направленные на избежание повреждений, что вам наносят. &lt;br /&gt;Вы можете конвертировать свои действия в любой выбранный тип. К примеру потратить все три действия на атаку. Но защищающийся вполне может потратить одно из своих действий на разрыв расстояния, и две ваши последующие атаки пройдут в никуда и позволят противнику легко вас контратаковать.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Описание&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Описанное выше лишь схема боя и она необходима для создания максимально реалистичных условий поединков. Намного большее зависит не от выбора ваших действий, а от их описания. Так, если вы сражаетесь в коридоре и давите противника атакой, то скорее всего он не сможет разорвать дистанцию из-за тесноты и будет вынужден блокировать атаки. Если же вы сможете придумать хитрую комбинацию атак, которую противник не сможет заблокировать физически, то он получит урон. Вся суть поединков заключается в том, кто грамотнее применит свои способности и будет хитрее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Всё тоже самое работает и для сражений более двух участников.&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Судейство&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Априори все поединки между игроками проводятся исключительно по их договорённостям и условиям. Обычно мастер не вмешивается в их ход по своему желанию, но вполне имеет на это право, если считает, что в ходе поединка началась нарушаться логика мира. &lt;br /&gt;Если же в ходе битвы вы и соперник пришли к разногласиям, то вы можете вызвать мастера для решения спора. Но в таком случае вы не сможете оспорить его решение и вам придётся принять то, что мастер скажет. Это сделано для того, что бы игроки умели находить компромиссы друг с другом и не разжигать споров и конфликтов далее, но уже на почве несогласия с судьёй.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Условия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Очередность, правила, условия, наличие увечий, смертей и т.д. определяют сами игроки, договариваясь друг с другом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;P.S. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Так же хочется напомнить, что в отыгрыше поединков запрещается описывать свои действия в завершённой форме, если их эффект напрямую должен отразиться на вашем противнике. &lt;br /&gt;Неправильно: &amp;quot;Джедай ударил по ситу, снеся ему голову&amp;quot;&lt;br /&gt;Правильно: &amp;quot;Джедай ударил по ситу, намереваясь снести ему голову.&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jun Yuanji)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Feb 2016 23:01:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заполнение профиля</title>
			<link>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь нужно заполнять профиль после принятия.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gray Baelish)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Feb 2016 22:45:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы по игре</title>
			<link>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут задаём свои вопросы насчет игры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gray Baelish)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2016 22:59:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения и жалобы</title>
			<link>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Есть какие-то предложения? Или жалобы? Пишите сюда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gray Baelish)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2016 22:59:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск партнера по игре</title>
			<link>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут ищите себе партнера (или даже партнеров) для игры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gray Baelish)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2016 22:58:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствие и уход</title>
			<link>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут все понятно. Если собираетесь отсутствовать на определенный срок, или хотите уйти, то пишите сюда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gray Baelish)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2016 22:57:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила оформления эпизода</title>
			<link>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;В названии темы пишите название эпизода. В целом само оформление остаётся на ваше усмотрение. Можете добавить картинки/музыку и так далее (в рамках разумного, перебарщивать не нужно), но в первом сообщении темы должны быть следующие пункты:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Участники:[/b]
[b]Время:[/b]
[b]Краткое описание:[/b]
[b]Состояние отыгрыша:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gray Baelish)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2016 22:56:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила оформления эпизода</title>
			<link>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;В названии темы пишите название эпизода. В целом само оформление остаётся на ваше усмотрение. Можете добавить картинки/музыку и так далее (в рамках разумного, перебарщивать не нужно), но в первом сообщении темы должны быть следующие пункты:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Участники:[/b]
[b]Время:[/b]
[b]Краткое описание:[/b]
[b]Состояние отыгрыша:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gray Baelish)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2016 22:56:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила оформления эпизода</title>
			<link>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;В названии темы пишите название эпизода. В целом само оформление остаётся на ваше усмотрение. Можете добавить картинки/музыку и так далее (в рамках разумного, перебарщивать не нужно), но в первом сообщении темы должны быть следующие пункты:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Участники:[/b]
[b]Время:[/b]
[b]Краткое описание:[/b]
[b]Состояние отыгрыша:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gray Baelish)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2016 22:56:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила оформления эпизода</title>
			<link>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;В названии темы пишите название эпизода. В целом само оформление остаётся на ваше усмотрение. Можете добавить картинки/музыку и так далее (в рамках разумного, перебарщивать не нужно), но в первом сообщении темы должны быть следующие пункты:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Участники:[/b]
[b]Время:[/b]
[b]Краткое описание:[/b]
[b]Состояние отыгрыша:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gray Baelish)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2016 22:56:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила оформления эпизода</title>
			<link>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;В названии темы пишите название эпизода. В целом само оформление остаётся на ваше усмотрение. Можете добавить картинки/музыку и так далее (в рамках разумного, перебарщивать не нужно), но в первом сообщении темы должны быть следующие пункты:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Участники:[/b]
[b]Время:[/b]
[b]Краткое описание:[/b]
[b]Состояние отыгрыша:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gray Baelish)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2016 22:55:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила оформления эпизода</title>
			<link>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;В названии темы пишите название эпизода. В целом само оформление остаётся на ваше усмотрение. Можете добавить картинки/музыку и так далее (в рамках разумного, перебарщивать не нужно), но в первом сообщении темы должны быть следующие пункты:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Участники:[/b]
[b]Время:[/b]
[b]Краткое описание:[/b]
[b]Состояние отыгрыша:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gray Baelish)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2016 22:55:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила оформления эпизода</title>
			<link>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;В названии темы пишите название эпизода. В целом само оформление остаётся на ваше усмотрение. Можете добавить картинки/музыку и так далее (в рамках разумного, перебарщивать не нужно), но в первом сообщении темы должны быть следующие пункты:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Участники:[/b]
[b]Время:[/b]
[b]Краткое описание:[/b]
[b]Состояние отыгрыша:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gray Baelish)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2016 22:54:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила оформления эпизода</title>
			<link>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;В названии темы пишите название эпизода. В целом само оформление остаётся на ваше усмотрение. Можете добавить картинки/музыку и так далее (в рамках разумного, перебарщивать не нужно), но в первом сообщении темы должны быть следующие пункты:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Участники:[/b]
[b]Время:[/b]
[b]Краткое описание:[/b]
[b]Состояние отыгрыша:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gray Baelish)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2016 22:54:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила оформления эпизода</title>
			<link>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;В названии темы пишите название эпизода. В целом само оформление остаётся на ваше усмотрение. Можете добавить картинки/музыку и так далее (в рамках разумного, перебарщивать не нужно), но в первом сообщении темы должны быть следующие пункты:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Участники:[/b]
[b]Время:[/b]
[b]Краткое описание:[/b]
[b]Состояние отыгрыша:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gray Baelish)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2016 22:52:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила оформления эпизода</title>
			<link>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;В названии темы пишите название эпизода. В целом само оформление остаётся на ваше усмотрение. Можете добавить картинки/музыку и так далее (в рамках разумного, перебарщивать не нужно), но в первом сообщении темы должны быть следующие пункты:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Участники:[/b]
[b]Время:[/b]
[b]Краткое описание:[/b]
[b]Состояние отыгрыша:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gray Baelish)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2016 22:51:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила оформления флешбека</title>
			<link>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;В названии темы пишите название эпизода. В целом само оформление остаётся на ваше усмотрение. Можете добавить картинки/музыку и так далее (в рамках разумного, перебарщивать не нужно), но в первом сообщении темы должны быть следующие пункты:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Участники:[/b]
[b]Время:[/b]
[b]Краткое описание:[/b]
[b]Состояние отыгрыша:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gray Baelish)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2016 22:50:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд №1. В честь открытия всего!</title>
			<link>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Налетаем&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gray Baelish)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2016 22:33:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система воинских званий</title>
			<link>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;АРМИЯ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;СОЛДАТСКИЙ СОСТАВ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;РЯДОВОЙ&amp;#160; &lt;br /&gt;Обычное звание рядового бойца&lt;br /&gt;МЛАДШИЙ КАПРАЛ&amp;#160; &lt;br /&gt;Специальное звание отличников строевой, физической и боевой подготовки&lt;br /&gt;КАПРАЛ&amp;#160; &lt;br /&gt;Опытный боец имеющий немалые навыки, заслуги и боевой опыт&lt;br /&gt;СЕРЖАНТ&amp;#160; &lt;br /&gt;Прошедший базовые курсы управления взводом в бывшем рядовой или капрал, обычно заместитель командира взвода&lt;br /&gt;СТАРШИЙ СЕРЖАНТ&amp;#160; &lt;br /&gt;Прошедший углублённые курсы управления взводом в бывшем сержант или капрал, обычно командир взвода&lt;br /&gt;СЕРЖАНТ-КОММАНДЕР&amp;#160; &lt;br /&gt;Прошедший курсы управления специальными подразделениями сержант или старший сержант или же старший сержант или сержант показавшие и зарекомендовавшие себя как отличные командиры&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;МЛАДШИЙ ОФИЦЕРСКИЙ СОСТАВ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ВТОРОЙ ЛЕЙТЕНАНТ &lt;br /&gt;Прошедший младшую офицерскую подготовку в бывшем от капрала до сержанта-коммандера, обычно также командир взовода, но кандидат в заместителя командира роты&lt;br /&gt;ПЕРВЫЙ ЛЕЙТЕНАНТ&amp;#160; &lt;br /&gt;Прошедший младшую офицерскую подготовку и имеющий уже опыт в управлении людьми, младший офицер, обычно заместитель командира роты&lt;br /&gt;ЛЕЙТЕНАНТ-КОММАНДЕР&amp;#160; &lt;br /&gt;Зарекомендовавший себя как отличный лейтенант, обычно командир роты&lt;br /&gt;КАПИТАН&amp;#160; &lt;br /&gt;Высшее звание младшего офицерского состава, которое даётся обычно лейтенантам, показывающим себя первоклассными командирами, обычно командир роты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;СТАРШИЙ ОФИЦЕРСКИЙ СОСТАВ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;МАЙОР&amp;#160; &lt;br /&gt;Прошедший курсы старшеофицерского состава в бывшем лейтенант-коммандер или капитан, обычно заместитель командира полка&lt;br /&gt;ПОЛКОВНИК&amp;#160; &lt;br /&gt;Опытный или показавший себя майор, обычно командир полка&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ШТАБНОЙ СОСТАВ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ВТОРОЙ ГЕНЕРАЛ&amp;#160; &lt;br /&gt;прошедший штабные курсы обучения полковник, который частично учавствует в штабном командовании армиями&lt;br /&gt;ПЕРВЫЙ ГЕНЕРАЛ&amp;#160; &lt;br /&gt;показавший себя и имеющий обширный опыт в прошлом второй генерал, который принимает на себя командование армиями и непосредственно участвует в штабном командовании&lt;br /&gt;ГЕНЕРАЛ-КОММАНДЕР&amp;#160; &lt;br /&gt;опытный стратег и тактик, в бывшем первый или второй генерал, показавший себя как отличный генерал, полноценный штабной командир, которому дано управление сразу несколькими армиями (фронтами)&lt;br /&gt;ГЕНЕРАЛ АРМИИ&amp;#160; &lt;br /&gt;высшее армейское и генеральское звание, которое позволяет командовать всей армией от лица Главнокомандующего&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ФЛОТ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;СОЛДАТСКИЙ СОСТАВ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;[align=center]РЯДОВОЙ&lt;br /&gt;обычный солдат состаящий на службе во флоте, обычно занимается мелкими работами&lt;br /&gt;МЛАДШИЙ МИЧМАН&lt;br /&gt;звание присвоенное рядовому прошедшему курсы специалиста в той или иной сфере (стрельба из орудий, тех.обслуживание итд)&lt;br /&gt;МИЧМАН&lt;br /&gt;звание присвоенное рядовому прошедшему углубленные курсы специализации или опытному младшему мичману&lt;br /&gt;СТАРШИЙ МИЧМАН&lt;br /&gt;звание присвоенное младшему мичману или мичману прошедшему специальные командирские курсы, обычно заместитель командира группы (мичманов)&lt;br /&gt;МИЧМАН-КОММАНДЕР&lt;br /&gt;звание присвоенное старшему мичману за боевые и прочие заслуги, а также за опыт и навыки в его специализации&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[/align]&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;МЛАДШИЙ ОФИЦЕРСКИЙ СОСТАВ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ВТОРОЙ ЛЕЙТЕНАНТ &lt;br /&gt;прошедший курсы пилота, начинающий пилот истребителя, перехватчика или бомбардировщика, или же заместитель командира целых систем больших корабля (орудийной, двигательной, радарно-поисковой итд), прошедший специальное углублённое изучение специализации и младшей офицерской школы&lt;br /&gt;ПЕРВЫЙ ЛЕЙТЕНАНТ &lt;br /&gt;опытный пилот истребителя, бомбардировщика или перехватчика или же командир целых систем большого корабля&lt;br /&gt;ЛЕЙТЕНАНТ-КОММАНДЕР&amp;#160; &lt;br /&gt;звание используемое лишь у пилотов перехватчиков, истребителей и бомбордировщиков, обычно заместитель командира звена&lt;br /&gt;КАПИТАН-ЛЕЙТЕНАНТ&amp;#160; &lt;br /&gt;командир звена в пилотировании малогабаритных боевых кораблей или же 2 помощник капитана большого корабля&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;СТАРШИЙ ОФИЦЕРСКИЙ СОСТАВ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;КАПИТАН III РАНГА&amp;#160; &lt;br /&gt;1 помощник капитана большого корабля или же заместитель командира эскадры (все звенья мелкогабаритных кораблей одного типа)&lt;br /&gt;КАПИТАН II РАНГА&amp;#160; &lt;br /&gt;заместитель капитана большого корабля или же командир эскадры&lt;br /&gt;КАПИТАН I РАНГА&amp;#160; &lt;br /&gt;капитан большого корабля или же заместитель командира объединения (всех трёх экскадр)&lt;br /&gt;КАПИТАН-КОММАНДЕР&amp;#160; &lt;br /&gt;специальное звание пилотов мелкогабаритных боевых кораблей, обычно командир объединения&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;АДМИРАЛЬСКИЙ СОСТАВ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ВТОРОЙ АДМИРАЛ&amp;#160; &lt;br /&gt;прошедший адмиральскую академию, в прошлом капитан большого корабля или командир эскадры, который обычно занимает должность заместителя командира флота&lt;br /&gt;ПЕРВЫЙ АДМИРАЛ &lt;br /&gt;опытный второй адмирал, прошедший много боев или просто показавший себя как хороший командир, обычно командир флота&lt;br /&gt;КОНТР-АДМИРАЛ&lt;br /&gt;звание присуждаемое только после курсов штабного управления, данный адмирал принимает участие в штабном командывании флотами&lt;br /&gt;ВИЦЕ-АДМИРАЛ&lt;br /&gt;звание присуждаемое после получения опыта в штабном управлении флотам, данный адмирал свободно командует целыми объедениниями флотов&lt;br /&gt;АДМИРАЛ ФЛОТА&lt;br /&gt;Высшие звание во флоте и вместе с тем имеющий право но полное командывание всем флотом адмирал, от лица Главнокомандующего.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (The Force)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Feb 2016 19:26:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Световые мечи</title>
			<link>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Немного фактов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Процесс сборки светового меча у джедаев и ситов это целая традиция, включающая в себя поиск или изготовление кристаллов для меча и в последствии сборка самого меча, при этом сборка проводиться в течении нескольких дней, чтобы выполнить ее максимально точно, а все кристалллы меча заряжаются Силой чувствительного во время медитации с кристаллами, которая также является обязательным условием при изготовлении светового оружия.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Рукоять выбирается под личные параметры и характеристики пользователя, а также под его форму и стиль, да и сами мечи создаются с нуля, поэтому вряд ли можно найти два одинаковых меча, если только это не было сделано специально&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Для создания мечей джедаев наиболее часто используется мефит, у ситхов же это синт-кристаллы. Уникальные кристаллы и кристаллы имеющие сильные способности на ролевой запрещены, редкие кристаллы должны быть обговорены с администрацией&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (The Force)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Feb 2016 17:02:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет и фракции</title>
			<link>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут что-то будет&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (The Force)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Jan 2016 20:05:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://swtcf.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
