Боевая система не слишком сложна для понимания, и должна быть удобной для большинства типов схваток.
Упор делается в художественную и логическую составляющие, и имеет несложную схему.

Раунд
Раунд - это отпись ходов (постов) всех участников сражения, равная одному посту от каждого. Начинается раунд отписью первого в очередности игрока. Заканчивается отписью последнего в очерёдности игрока. Следующая отпись первого игрока считается началом следующего раунда, и заканчивается, опять же, отписью последнего в очерёдности игрока. И так далее.

Ход
За один ход (пост) вы можете сделать до трёх действий: манёвр, атака и защита.

Манёвр
Манёвром считается любое значительное передвижение или действие направленное не на противника. Рамки одного манёвра составляют преодоление расстояния 2-10 метров (за счёт ускорения или замедления персонажа рамки могут меняться). Любое действие, что требует для исполнения больше двух секунд, так же считается манёвром. Учитывайте, что если вы хотите выполнить действие длительностью, к примеру, 10-15 секунд, то это не значит, что противник будет терпеливо ждать пока вы закончите, и скорее всего должен будет на вас напасть в этот момент.
Атака
Атакой считается непосредственная попытка нанесения вреда другому персонажу. Преимущественно вы можете нанести за одну атаку около 2-3 ударов, в зависимости от вашего стиля боя. Тоже самое относится и к стрельбе а так же использованию различных устройств, с зависимостью от типа оружия. Так же вы можете провести контратаку, но она потребует от вас два очка действий (так как вы должны избежать нанесённой атаки и атаковать в ответ).
Защита
Защитой считаются активные действия направленные на избежание повреждений, что вам наносят.
Вы можете конвертировать свои действия в любой выбранный тип. К примеру потратить все три действия на атаку. Но защищающийся вполне может потратить одно из своих действий на разрыв расстояния, и две ваши последующие атаки пройдут в никуда и позволят противнику легко вас контратаковать.

Описание
Описанное выше лишь схема боя и она необходима для создания максимально реалистичных условий поединков. Намного большее зависит не от выбора ваших действий, а от их описания. Так, если вы сражаетесь в коридоре и давите противника атакой, то скорее всего он не сможет разорвать дистанцию из-за тесноты и будет вынужден блокировать атаки. Если же вы сможете придумать хитрую комбинацию атак, которую противник не сможет заблокировать физически, то он получит урон. Вся суть поединков заключается в том, кто грамотнее применит свои способности и будет хитрее.

Всё тоже самое работает и для сражений более двух участников.

Судейство
Априори все поединки между игроками проводятся исключительно по их договорённостям и условиям. Обычно мастер не вмешивается в их ход по своему желанию, но вполне имеет на это право, если считает, что в ходе поединка началась нарушаться логика мира.
Если же в ходе битвы вы и соперник пришли к разногласиям, то вы можете вызвать мастера для решения спора. Но в таком случае вы не сможете оспорить его решение и вам придётся принять то, что мастер скажет. Это сделано для того, что бы игроки умели находить компромиссы друг с другом и не разжигать споров и конфликтов далее, но уже на почве несогласия с судьёй.

Условия
Очередность, правила, условия, наличие увечий, смертей и т.д. определяют сами игроки, договариваясь друг с другом.

P.S.
Так же хочется напомнить, что в отыгрыше поединков запрещается описывать свои действия в завершённой форме, если их эффект напрямую должен отразиться на вашем противнике.
Неправильно: "Джедай ударил по ситу, снеся ему голову"
Правильно: "Джедай ударил по ситу, намереваясь снести ему голову."